Esercizio (209)
Street Racket (impostazioni di gioco creative): golf
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
I bersagli vengono colpiti in un ordine prestabilito. Chi completa il percorso con il minor numero di colpi
Regole:
I partecipanti possono raccogliere la palla in qualsiasi momento e poi effettuare il colpo successivo, ma devono fermarsi immediatamente
Se viene colpito un oggetto, il colpo successivo deve essere effettuato entro un metro dall'ultimo bersaglio
Un oggetto deve essere toccato con la palla per essere contato come "buca" valida; ad esempio, un albero o un muro possono essere colpiti anche mentre si rotola
Nota:
Finché la palla si muove ancora verso il bersaglio dopo il tiro, bisogna aspettare a raccoglierla. Tuttavia, se si allontana dal bersaglio, raccoglietela il più rapidamente possibile.
Obiettivo:
può colpire vari bersagli di grandi dimensioni
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
1 palla (Street Racket)
Street Racket (impostazioni di gioco creative): il Signore degli Anelli
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Due partecipanti (aiutanti) si lanciano ritmicamente e lentamente un cerchio (distanza circa 3-4 metri). 2 giocatori cercano di far passare una palla attraverso il cerchio mentre è in aria. Il giocatore B prende la palla colpita dal giocatore A e poi la colpisce di nuovo con la racchetta.
Suggerimento metodologico:
Non lanciare il cerchio troppo piatto in modo che faccia una curva e rimanga in aria più a lungo
Rendere più difficile:
Non prendere la palla con la mano, ma restituirla direttamente con la racchetta
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
1 pneumatico
Street Racket (impostazioni di gioco creative): gioco dell'isola
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Tra una linea di partenza e un campo di arrivo vengono segnati sul terreno diversi cerchi (isole) utilizzando gesso o pneumatici. Chi colpisce un'isola può entrarvi e continuare a giocare da lì. Chi riesce a trovare il modo migliore (numero di colpi) o più veloce (tempo più breve per raggiungere il traguardo) per arrivare dall'altra parte?
Regole:
Chi sbaglia un'isola deve riprovare dall'ultima isola raggiunta
Le linee dell'isola sono incluse e valgono di conseguenza
Variazioni:
Squadra: Il partecipante A gioca la palla, il compagno si posiziona dietro l'isola presa di mira, se il tiro è valido si cambiano le posizioni, altrimenti si ripete il tiro
Viaggi di gioco in base ai colori o alle forme (invece dei cerchi, puntare anche su triangoli, rettangoli, ovali o su determinati colori, ecc.))
Obiettivo:
essere in grado di adattarsi in modo ottimale a una disposizione di gioco variabile.
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
1 palla (Street Racket)
Gesso (all'aperto) / pneumatico (al chiuso)
Street Racket (impostazioni di gioco creative): rollmops
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Due squadre si affrontano su due linee con il maggior numero possibile di palline. Al centro del campo di gioco c'è una palla grande e leggera. Quale squadra riesce a colpire per prima la palla grande oltre la linea di fondo avversaria (o chi ha avvicinato la palla alla linea di fondo avversaria dopo un certo tempo)?
Regole:
I partecipanti possono colpire solo dietro la linea di fondo; è consentito recuperare le palle in campo
Dopo aver vinto un punto, la palla grande viene immediatamente rimessa al centro del campo (senza interruzione del gioco)
Variazioni:
Aumento dell'intensità: Palle bersaglio multiple
Differenziazione: cambiare la posizione della linea di fondo
Match quadrangolare: 4 squadre si posizionano ciascuna su una linea di fondo di un quadrato e giocano tutte contro l'altra
Obiettivo:
essere in grado di colpire un oggetto in movimento.
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
xxx palle (Street Racket)
1 softball (leggera)
2-3 softball (aggiuntive) ►Variazione del gioco (intensità)
Street Racket (campo incrociato): doppio
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
In questo gioco di squadra con 4 partecipanti, entrambe le squadre coprono 2 caselle ciascuna. La palla deve sempre atterrare alternativamente nella zona della squadra A e poi in quella della squadra B. Ogni giocatore difende il proprio quadrato. Il gioco si svolge a 11 punti.
Nota:
L'interazione nelle squadre può essere intensificata e variata (strette di mano, scambio di racchette, ecc.).
Obiettivo:
coprire il campo trasversale come squadra e giocare con successo
Variazioni:
Scambio di doppi: dopo ogni palla giocata, i giocatori della squadra corrispondente si scambiano i quadrati (un richiamo di "switch" facilita il compito)
doppio doppio: due partecipanti si alternano per quadrato e si scambiano anche insieme (switch doppio) (= 8 giocatori in azione)
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo incrociato): duello
Forme di gioco / esercizi
Lavoro a coppie
Due partecipanti coprono ciascuno 2 caselle adiacenti e giocano l'uno contro l'altro. Entrambi i giocatori possono giocare in entrambi i quadrati dell'avversario in qualsiasi ordine.
Nota:
Il cross-duel è una delle forme di Street Racket più intense. Pertanto, questo esercizio ha senso solo dopo una fase di riscaldamento. Il colpo di approccio deve essere sempre almeno all'altezza delle spalle.
Obiettivo:
Essere in grado di controllare la racchetta e la palla sotto pressione e in corsa.
Variazione:
Doppio colpo: prima di colpire la palla in uno dei campi dell'avversario, è necessario colpire il proprio secondo campo
Facilitare:
Rallentare il ritmo: giocare la palla almeno all'altezza della testa o delle spalle su ogni colpo
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo incrociato): staffetta in duo
Forme di gioco / esercizi
Lavoro a coppie
Due partecipanti giocano ripetutamente la palla da 1 a 4 nei campi corrispondenti in base ai numeri. Il giocatore A si muove come segue: 1-3-1-3; giocatore B: 2-4-2-4 ecc. Quanti turni cooperativi con la palla può completare la squadra in questo modo?
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo incrociato): in trio
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Solo tre giocatori occupano il campo incrociato. Dopo un tiro, il giocatore si sposta di una casella nella direzione opposta nel campo libero o nello spazio libero e lì attende il tiro successivo. Un partecipante vicino al campo libero inizia il rally.
Consigli metodologici:
Il modulo può essere giocato come gioco cooperativo (raccogliere più punti/tiri possibili insieme) o come variante competitiva (punti detratti per un errore; ogni giocatore ha 5 "vite", per esempio)
Il gioco è adatto a gruppi di dimensioni dispari
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo incrociato): corsa di gruppo
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Ci sono due turni paralleli con due palle in un gruppo numeroso (circa 8-12 partecipanti). Una palla viene giocata avanti e indietro tra i campi 1 e 3, l'altra palla tra i campi 2 e 4. Ogni giocatore si alterna tra i due giri e si sposta da un campo all'altro in cerchio (= un giocatore colpisce la palla 1 dal campo 2 al campo 4, si sposta al campo 3, gioca la palla 2 nel campo 1, si sposta al campo 4, ecc.)
Consiglio tattico:
Stare sempre all'erta e fare attenzione a entrambe le palle e al passaggio alla casella successiva nello stesso momento
Variante:
2 giri separati: invece di una combinazione di tutte le caselle, il giro può essere giocato anche due volte in modo isolato; i partecipanti possono ruotare direttamente (attraversare l'altro gruppo e prestare molta attenzione alla seconda palla) o indirettamente (intorno all'altro gruppo - ulteriore distanza senza incrociarsi)
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo incrociato): carosello
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Una palla viene giocata da una casella all'altra in un campo incrociato. Quale gruppo riuscirà a fare il maggior numero di giri senza commettere errori in questo modo?
Obiettivo:
Essere in grado di giocare le caselle di un campo incrociato in modo consapevole e sotto pressione.
Variazioni:
Cambio di direzione: quando il capogioco chiama (cambio), la palla cambia direzione
Salta: quando il capogioco chiama (salto), salta la casella successiva e gioca la palla all'avversario
Cambio di direzione e salto: Usare entrambe le forme sopra citate contemporaneamente
Inventare ulteriori comandi e azioni e comunicarli in modi diversi (segnali con la mano, battendo i piedi, battendo le mani, comandi, ecc.))
Facilitare:
Comandare o richiamare il prima possibile
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo incrociato): gioco del re
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Sulla base della forma di gioco "Quartetto" (vedi raccolta di esercizi), il re cerca di dominare il campo di gioco il più a lungo possibile. Le 4 caselle sono numerate da 1 a 4, il re si trova nella casella 4. Ogni partecipante può giocare qualsiasi casella (tuttavia, è più sensato giocare la casella del re). Se si commette un errore, si deve tornare alla casella 1 e le caselle vuote vengono riempite (si sale). Solo il re può segnare punti se rimane in gioco (se gli altri giocatori commettono un errore). Il re è sempre in vantaggio. Se ci sono più di quattro giocatori, c'è una coda davanti alla casella 1.
Obiettivo:
regolare come re il più a lungo possibile.
Variazioni:
Regolare insieme: 2 partecipanti si alternano dopo ogni tiro (o dopo ogni rally) e agiscono come una squadra
2 regni: una partita di re si svolge sul campo trasversale, una partita di re parallela e completamente separata si svolge anche nei 4 angoli esterni (con una seconda palla) intorno al campo trasversale (maxi campo)
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gessetto, vernice, spray, nastro adesivo
1 palla aggiuntivo ►Variazione dell'esercizio (maxi campo)
Street Racket (campo incrociato): quartetto
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Ci sono 4 giocatori nelle quattro caselle di un campo incrociato. Ogni giocatore può giocare a piacimento nelle altre 3 caselle. Quante palle valide può giocare il quartetto in questo modo senza commettere errori?
Obiettivo:
essere in grado di giocare la palla in tutte le direzioni del campo incrociato.
Variazioni:
Eliminazione: tutti hanno 5 "vite"; chi non ne ha più viene eliminato e la casella corrispondente non può più essere giocata. I tre partecipanti rimanenti continuano a giocare su 3 caselle, poi c'è una partita finale su due caselle fino a determinare un vincitore
Gara di corsa: 5 invece di 4 partecipanti; dopo ogni tiro, il giocatore segue la palla nella casella appena giocata e poi la serve. Il quinto partecipante prende immediatamente possesso della casella del primo giocatore dopo l'inizio
Partita jolly: 3 partecipanti; 1 giocatore copre due caselle adiacenti
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo incrociato): campo di blocco
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Tre partecipanti giocano solo in tre caselle del campo crociato (bloccando una casella con una grande croce o non disegnandola affatto). Ogni giocatore può giocare le altre due caselle come vuole.
Consigli metodologici:
Il modulo può essere giocato come gioco cooperativo (raccogliere insieme il maggior numero possibile di punti/colpi) o come variante competitiva (punti detratti per un errore; ogni giocatore ha 5 "vite", ad esempio)
Il gioco è adatto a gruppi di dimensioni dispari
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo maxi): 3 contro 3
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
I 3 quadrati centrali di un maxi campo sono contrassegnati da una "X" come una grande rete (maxi campo = 4 angoli del campo trasversale sono anche contrassegnati come campi da gioco). Si gioca a 11 punti e 3 set vincenti. Ogni giocatore serve una casella. Quale terna vince?
Obiettivo:
giocare contro gli altri come squadra sul campo maxi.
Varianti:
Eliminazione: chi sbaglia viene eliminato; chi finisce per primo i giocatori perde.
Segnare con una "X" altri campi di gioco o quadrati. Contrassegnare le caselle con una "X" per cambiare le possibili varianti di tiro e il numero di giocatori
I giocatori passano a una nuova casella sul lato della propria squadra dopo ogni tiro
Difficoltà:
Giocare 3 contro 2 o anche 3 contro 1
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo maxi): inseguimento individuale
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Due partecipanti iniziano in angoli diagonalmente distanti di un maxi campo (9 quadrati di dimensioni identiche). Rispettando le regole di base dello Street Racket (giocare la palla verso l'alto), entrambi i giocatori cercano di spostare la loro palla da un quadrato all'altro (definendo il quadrato centrale come zona di esclusione) nella stessa direzione il più velocemente possibile e di raggiungere l'altro giocatore. In un gruppo di 3-5 giocatori, il vincitore di un inseguimento rimane in campo, il perdente si unisce ai partecipanti in attesa. Dopo tre vittorie consecutive, anche il vincitore si prende una pausa (ricevendo una "corona" come vittoria di un punto superiore).
Regole:
In caso di errore (la palla deve rimbalzare una volta per casella prima di essere giocata nella casella successiva), recuperare la palla il più velocemente possibile e giocare di nuovo la stessa casella
Consiglio tattico:
Giocare le palle più basse accelera il ritmo, ma rende anche il compito più difficile - è necessario il giusto mix
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo maxi): gioco di colori
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Le caselle esterne di un campo maxi (9 caselle di dimensioni identiche) sono contrassegnate da 4 colori (definiscono la casella centrale come zona riservata). Su ogni casella c'è un giocatore. Gli 8 partecipanti cercano di riprodurre un codice di colori determinato congiuntamente giocando i quadrati nell'ordine corretto. (es. rosso-verde-rosso-blu-giallo).
Varianti:
4 giocatori: ogni partecipante serve 2 caselle
Codice colore senza fine: ogni giocatore nomina il colore successivo per il giocatore seguente quando colpisce la casella corretta. Il quadrato di destinazione è liberamente selezionabile all'inizio e il primo colore viene nominato.
Utilizzare colori aggiuntivi
Utilizzare codici di lettere o numeri al posto dei colori
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo (esterno) - carta colorata (interno)
Street Racket (campo maxi): carosello
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
In un campo maxi, il quadrato centrale è contrassegnato da una "X" come zona riservata. Come squadra, 8 partecipanti cercano di giocare una palla negli 8 quadrati (esterni) del maxi campo senza commettere errori, completando così il maggior numero possibile di giri. Ogni giocatore è responsabile di un quadrato e rimane in posizione.
Obiettivo:
giocare in gruppo in modo controllato e cooperare.
Variazioni:
Circolano due o più palloni contemporaneamente per una maggiore azione
Sfida a squadre: quale gruppo di 8 riesce a completare per primo 2 turni con un pallone o più palloni senza commettere errori, ad esempio?
Rendere più difficile:
le due palline corrono in direzioni opposte
passano al campo successivo o a quello successivo ma uno solo dopo il tiro (più distanze di corsa)
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
1-3 palle aggiuntive ►Variazione dell'esercizio
Street Racket (campo maxi): mini campi
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Due giocatori cooperano sempre in 2 caselle di contatto (mini campi) del maxi campo (bloccare la casella centrale in modo da creare 4 piccoli campi da gioco nel maxi campo). Quale squadra di 2 giocatori riesce a giocare la palla più a lungo da un quadrato all'altro e viceversa?
Obiettivo:
essere in grado di controllare la palla a lungo in uno spazio ristretto.
Variazioni:
Torneo di mini-campionato: in ogni duello, il vincitore è promosso e il perdente è retrocesso (tranne che nel campionato più basso, il perdente rimane in posizione, così come nel campionato più alto, il vincitore rimane al suo posto). Si gioca per il tempo o per un certo numero di punti.
Gioco singolo: quattro partecipanti giocano da soli, alternandosi in 2 caselle che si toccano e correndo con la palla in una casella e tornando nell'altra a ogni tiro
Gioco di gruppo: 3 giocatori ruotano in ogni casella (2 caselle direttamente adiacenti); chi riesce a schierare il maggior numero di palle valide in questo modo
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo maxi): spostamento sincronizzato
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
La forma di gioco "Quartetto" si svolge nel campo incrociato (vedi raccolta esercizi). A un comando del capogioco, tutti i partecipanti si spostano nella direzione appropriata (ad esempio "a destra") verso i quattro angoli esterni del maxi campo, mentre il gioco prosegue senza interruzioni.
Obiettivo:
essere in grado di reagire continuamente al cambiamento del percorso della palla e delle distanze.
Variante:
Il rimbalzo della palla in uno dei quattro campi esterni (es. campo 1) fa sì che la palla "voli fuori" verso gli angoli esterni; colpendo uno dei quattro campi interni (es. campo A) la palla viene spostata di nuovo nel campo trasversale
Facilitare:
lo spostamento dall'interno all'esterno e viceversa non avviene in modo continuo, ma solo dopo un errore e con una ripartenza tranquilla del cambio palla
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo maxi): torneo
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
In un gruppo di 3-5 partecipanti, due giocatori si sfidano nel maxi campo modificato. Ogni giocatore copre 3 caselle e cerca di rimanere in gioco per vincere un punto. Chi sbaglia lascia il campo e un nuovo giocatore sfida il vincitore dell'ultimo rally. Dopo 3 vittorie consecutive, anche un giocatore imbattuto deve lasciare il campo, ma la vittoria va comunque a lui per la quota (o una "corona" come vittoria di un punto superiore).
Consigli organizzativi:
Dopo ogni rally giocato, fare una riga in una tabella per entrambi i giocatori; per ogni rally vinto, c'è una riga in una colonna aggiuntiva
Quando si cambia, assicurarsi che l'ordine dei giocatori in attesa sia sempre rispettato
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo maxi): torneo
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Il campo maxi (9 quadrati di dimensioni identiche) viene utilizzato come 3 campi individuali paralleli (definire i 3 campi centrali come zona riservata). Due partecipanti si sfidano per un tempo prestabilito (ad esempio 3 minuti). Dopo ogni round, l'avversario viene cambiato all'interno del gruppo di 6 (un giocatore rimane sempre al suo posto, gli altri si spostano di una casella nella stessa direzione). Dopo 5 turni, tutti hanno giocato una volta contro tutti, chi ha vinto più partite?
Variazioni:
4 campi individuali: definire solo il campo centrale come zona riservata, creando un campo di gioco aggiuntivo. Ciò consente di integrare 8 giocatori nel torneo. È estremamente raro che due palle si tocchino in aria; in questo caso, entrambi i rally vengono ripetuti.
Cooperazione: quale squadra di due giocatori riesce per prima a colpire un certo numero di palle valide avanti e indietro (ad esempio 20 colpi). Poi si cambia partner o si inizia una nuova sfida.
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo a muro): doppio
Forme di gioco / esercizi
Lavoro di gruppo
Due campi a muro (campo a muro = un singolo campo segnato per metà sul pavimento e per metà sul muro, creando una finestra di bersaglio sul muro e un'area di bersaglio sul pavimento, con metà della zona centrale in mezzo, che non può essere giocata) sono tracciati con una certa distanza (circa 50 cm) o direttamente uno accanto all'altro. Due squadre di 2 persone giocano in doppio l'una contro l'altra. Un partecipante per squadra copre uno dei due campi a muro.
Obiettivo:
Utilizzare le variazioni dei colpi in modo significativo, adattandole alla situazione.
Varianti:
Cooperazione: quali due squadre riescono a fare il rally più lungo con le stesse regole di gioco?
Gioco a 9 giocatori: invece di 2 campi a muro, vengono sorteggiati tre campi e invece del doppio si gioca a tre
Difficoltà:
Segnapercorsi: Segnare delle zone sui campi a terra e contrassegnarle con 2 o 3 frecce (dritto, sinistra, destra); a seconda di quale zona la palla colpisce, la palla deve essere giocata in una certa direzione (secondo le frecce) e quindi nel campo a muro corrispondente
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
1 muro
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo a muro): gioco della scala
Forme di gioco / esercizi
Lavoro individiale
3 caselle adiacenti sono segnate sulla parete sopra una zona ristretta (pioli della scala distanti circa 50-60cam). La palla viene ora giocata ininterrottamente da un partecipante in modo che salga sulla scala piolo per piolo e poi scenda di nuovo (per un totale di 5 tiri per un round). Quanti tiri riesce a fare il giocatore in 6 tentativi?
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
1 palla (Street Racket)
1 muro
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo a muro): raccoglitore di punti
Forme di gioco / esercizi
Lavoro individiale
Il campo a muro (un unico campo segnato per metà sul pavimento e per metà sul muro, creando una finestra di bersaglio sul muro e un'area di bersaglio sul pavimento, con metà della zona centrale in mezzo, che non deve essere giocata) è progettato con zone di punteggio. I quadrati concentrici, nello stile di un bersaglio, mostrano un numero crescente di punti verso il centro. Quanti punti si possono raccogliere con 10 colpi?
Obiettivo:
Allena la precisione e il controllo utilizzando il campo a muro.
Variazioni:
Disporre le zone di battuta in verticale o in orizzontale invece che in modo concentrico; in ordine crescente o casuale
Includere il campo di battuta sul pavimento e dotarlo anche di valori numerici; il numero colpito è un bonus (punti aggiuntivi) o il moltiplicatore del numero di punti precedentemente colpiti al muro (le idee creative possono essere incorporate in vari modi)
i tiri possono essere eseguiti da un giocatore continuamente o individualmente o come compito di gruppo in doppio o come round robin
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
Per gruppo:
1 palla (Street Racket)
1 muro
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo
Street Racket (campo a muro): gioco matematico
Forme di gioco / esercizi
Lavoro a coppie
Un grande quadrato sulla parete viene diviso in 9 quadrati uguali in modo da poter contrassegnare i numeri da 1 a 9. Il partecipante A gioca la palla contro il muro e chiama il numero colpito. Il partecipante B gioca di nuovo la palla contro il muro e aggiunge i suoi punti al numero precedente e così via. Quale giocatore è più bravo a giocare senza commettere errori e a calcolare allo stesso tempo (ad esempio, 10 "vite" per giocatore)?
Nota:
Più tempo per trovare la soluzione: la palla può essere bilanciata sulla racchetta, se necessario, finché non viene chiamato il risultato
Ripartire da 0 dopo ogni rally o continuare a giocare dall'ultimo numero valido
Varianti:
Disegnare il campo di gioco con simboli di operazioni diverse o semplicemente con simboli più e meno per il numero successivo
Giocatori multipli: completare i compiti in forma di round robin
Per partecipante:
1 racchetta (Street Racket)
1 palla (Street Racket)
1 muro
Gesso, vernice, spray, nastro adesivo